2010年1月30日 星期六

小學

炎熱的下午,不知道為什么在 Google 上輸入 中華二小,它給我 facebook 的鏈接 一連進去看

wow 懷念到爆炸



小時候還在那邊的候車亭排隊等上課,一堆同學在那邊亂七八糟的聊天,時間到大家就好像小火車一般魚貫走回自己的班上

小火車不停的往前開 一轉眼 12年過去了。。。



好多故事在這張照片中,對了 忘了說 索拉是 最上排 右起第二個 呵呵

2010年1月21日 星期四

FFXIII 105小時 終于都白金了




過完一次之後(40多小時的時候),我又回到下界用了很多時間來做任務,刷金剛龜拿材料賺錢(差不多50多小時左右)
剛剛打贏 1600萬HP 的 龍龜 之後,就收集完全部的獎杯了

這游戲也可以封印起來了,完全不會想玩第二次的 FF

2010年1月19日 星期二

FFXIII之不足

FFXIII 這款游戲我不喜歡,玩完之後沒有對他留下什么好感,以下是我個人非常主觀的感想(表射我)

游戲一開始就趕鴨子看劇情,一直把我趕到40小時左右才讓我去真正的世界——下界(下界很大?對,下界比繭大了幾百倍,站在下界看繭,繭確實是很小沒有錯,但是真正玩起來下界其實也沒有多大,也不過是個 山+草原+地下湖+礦坑+叮叮咚塔+瓦尼拉的故鄉 就這幾個場景而已),這樣的設計是很好,讓劇情很緊湊,一氣呵成,但這是我們要的日式RPG嗎?我倒是覺得像動作游戲多點(DMC 之類的)。明明下界可以有很多著墨點,比如說 鄉村,城鎮,迷宮,遺跡 等等 但是我看到的就只是一片荒蕪,下界的人都死了只剩下 瓦尼拉 跟 芳 兩個幸存者,好寂寞啊。

接下來說到戰斗,不得不提就是戰鬥的流暢度,整個節奏爽快一氣呵成, 但是為什么流程會爽快?就是因為有兩位同伴是 Ai 控制,而唯一剩下玩家自己可以控制的角色通常都選第一選項來戰鬥(也就是讓 Ai 自己判斷應該怎么做),所以基本上我都只是一味的按 o 等待勝利就行了。但是,這就造成了矛盾,有時候第一選項不是你想要做的事情,但是想要自己去按第二選項又很浪費時間(因為戰鬥流程實在是太快了,加上習慣使用第一選項,很多人對于自己人物技能表的位置都不是很熟悉,用起來更加浪費時間,又要讀又要思考,原本想按 Start 鍵來暫停看看有什么招式可以選,但一按 Start 整個畫面都是馬賽格了,看不到選單。。。)我認為覺得整個游戲戰鬥看起來很豐富很爽快,但是其實只是個沒有深度的系統。(就只是一直按 o 形 = =,我知道要配合 Optima 系統,不然我怎么通關拿最終武器打六死將的)
Optima 設定是很好,很方便,但我還是比較想控制全部角色,然後去掉那個切換 動作/鏡頭 非常非常煩人 Optima 系統(一直看到 雷霆 的刀轉呀轉,看到都煩,給妖怪打都不知道)。再來就是同伴的 Ai 設定很有問題,比如說 Enh,玩過 FF 的人都知道加速魔法是應該第一優先使用的,但是 Ai 卻每次都給我一堆我不想要的狀態,遲遲不給我加速魔法,常常為了 Ai 無謂的舉動感到無奈。(如果可以關掉不想要的技能該多好,前期 瓦尼拉 就是一直給我罵他很笨,做 Hea,明明主角快死了,卻只是用他的 范圍小回復ケアルラ 魔法,當時好後悔讓他學 ケアルラ)
還有 ATB,雖然 ATB 有很多格(上限是6格)但是我卻不能指定 6 個目標,這對 Atk,Bla 不是什么大問題,但是對于 Hea Jam Enh 等後衛角色來說就很無奈了。
最後就是切換陣型之後目標預設選項會有改變,原本 陣型A 我選擇 敵人A,換去 陣型B,預設敵人選項換去 敵人B,有時候打打下就覺得奇怪,怎么敵人的 Break 沒有掉了,原來是因為一直按 o 形,然後又沒有看清楚選擇了什么敵人而造成的困擾。(我承認是我自己沒有看清楚就按下去 = =)

成長系統,雖然這次的水晶盤看起來很大很豐富而且很漂亮,但是請問跟以前 Lever制 有什么不一樣?(以前一升級就自動加 HP,MP,攻擊力,學新招 等等)現在分別只是你可以自己控制遲跟早學到技能而已,還不如 FFX 的星盤有意思(培養自己喜歡的角色成為超人,例如 筋肉Yuna)

敵人的設計,老實說除了最終 Boss 的第二形態我不錯喜歡之外(陰陽,超可愛的陰,會一直摸摸陽的臉),其他的敵人設計都一直在重疊又重疊,模組一直重復用,連最終六死將都是 咖喱非 的臉,這就讓我沉默了。

音樂的部分,通關之後,我只能說對這一集的音樂沒有什么印象,完全走出了 植松伸夫 的 FF 感覺就是沒有那么強烈( FFX,FFXIII 作曲 浜渦正志),戰鬥音樂是悠揚但是沒有鬥志,至于主題曲,明明 VIII IX X X-2 的我都記得,為什么這個才玩不到一個月的游戲我就沒印象(我自動承認是我老了,記憶力衰退 = =)現在想要隨便哼下游戲里面的調調都困難下。

關于不知所謂的部分,就是 霍普駕駛下界機械人掃蕩敵人,瓦尼拉晴雨開關,一開始以為會有什么 bonus 或者以後會用到,但是想不到跟後面的 劇情/流程 是完全沒有關系,真是不知所謂。(還好喬可破挖寶還可以拿到道具。。)

最後希望 FFXIII 能夠成功救起 PS3

期待 FF Versus XIII

2010年1月8日 星期五

FFXIII 通關心得

今天早上4點破了 FFXIII(用了50小時左右)

最後的迷宮沒有以往FF最終迷宮的復雜(這游戲原本就是一本道,最後迷宮做成一直變換的空間,算是復雜了吧),路上的小怪真的就好象小Boss一樣,有一些是我根本打不贏的(要再升級。。。)

最後的王我一共打了 一小時左右,可是打出來的成績不是很好,速度很慢

看了結局,覺得 FFXIII 的 Logo 很有意思

接下來就是要回去大草原努力做冥碑任務,收集最終武器以及獎杯了

FFXIII 40 小時游戲心得



前個星期入手這游戲,現在玩了近40小時,來說說我的感想

首先,在 PS3 選單中,要選擇游戲的時候,FF XIII 只是一個 Logo 而已,沒有背景,沒有音樂,沒有動畫icon(有玩過 PSP 的人就知道我在說什么),整個略嫌簡陋(只要給我 純白背景 + FF XIII Logo ,畫面右下角加個 SE Logo ,還有還有我要 FF 的水晶音樂 這樣就好了)。

進入游戲,看到了次世代主機的性能,游戲及時運算畫面介于 PS 跟 PS2 CG動畫 之間,蠻美的。(可惜只有 720P)
看了好長的劇情,終于可以開始控制主角,游戲視點一開始有四種選項,我比較習慣上下左右都顛倒的操控方式(搖桿推上鏡頭就看下,推下鏡頭就看上,推左鏡頭就看右,推右鏡頭就看左)。
經過 戰鬥>劇情>戰鬥>劇情 就完成了第一章,不 不 不,不止是第一章,是第一到第十章都是這樣。在迷宮(可以遇到敵人戰斗的地方叫迷宮對吧)沒有分支路線,都是 A點 走到 B點 而已,路上偶爾有幾個可憐寶箱可以拿。
在論壇上看到很多人說 “我是上班族,覺得這樣的 一本道 設計方式很好,因為我白天上班,晚上回家只能玩一下游戲,沒有那么多時間走迷宮找寶箱”
雖然他們這樣說也ok,可是對于我來說,我就是比較喜歡 迷宮+找寶箱啊 = =



接下來是戰鬥的部分,FF XIII 在戰鬥的時候我們只能控制第一角色(戰鬥的時候只允許三人出戰),其他兩位由電腦負責出招,所以你的角色要分配好職業(初期每一個角色都只有三種職業)
這次的戰鬥變成有點類似 on9 游戲醬,角色們的職業分成 att攻擊者 bla協力者 def防御者 hea回復者 jam阻礙者 enh強化者
敵人都有一條 break bar,只要攻擊到一定程度那條 bar 就會滿(如果停止不攻擊那么之前累計計量就會往下跌),一旦滿了,敵人就會遲鈍,防御力大大下降等等(就好象 PSP 的 Dissidia Final Fantasy 醬的設計)

att 的任務就是阻止 break bar 計量值下降,每次攻擊 barek bar 只會增加一點點
bla 的任務就是快速的增加 break bar 計量,所以 bla 每次攻擊敵人,敵人的 break bar 計量都會往上跳許多,但是如果沒有 att 攻擊的話, 敵人的 break bar,也會飛快的下降
def 的任務就是吸引怪物注意,然後用防御接下敵人的攻擊,保護同伴不受傷害
hea 的任務就是恢復隊員的 HP,復活
jam 的任務就是出負面狀態的技能,好像說 防御力下降,魔防下降,遲緩 之類的
enh 的任務就是為自己的同伴添加有利狀態,好像 加速,護盾,攻擊力上升 之類的

在游戲目錄里面可以設定你要出戰的角色,還有設定六種陣型,以便在戰鬥的時候切換(比如說我設定三種陣型 1【att,bla,jam】 2【bla,bla,bla】 3【hea,def,hea】 等等
戰鬥開始時用陣型 1【att,bla,jam】攻擊敵人,如果打到一半我方全體血剩下不多了,就要趕快切換陣型為 3【hea,def,hea】 來恢復血,恢復完畢之後,趕快切換成陣型 2【bla,bla,bla】,做強力攻擊
但是只要你控制的第一人物 HP 變成 0,也會馬上 Game Over (蘇拉經常團滅 )
就好象在玩 on9 game 一樣,人物要死的時候趕快叫 同伴補血,要攻擊的時候趕快叫 同伴攻擊,這點很緊張,很刺激(但是有時候頭腦遲鈍的時候就慘了,會不知道自己要做些什么,手忙腳亂)
還有不得不說的一點就是,蘇拉我玩到12章,現在的敵人 HP 基本在 60萬 左右,戰鬥一場要花很多時間,有時候覺得很悶下



戰鬥的情形

這次在地圖上行走的時候可以看見敵人,一旦碰撞敵人就進入戰鬥,要回避敵人相對的也比較簡單,不像以前踩地雷,拿個寶箱中幾次。
以前在團滅的時候,會直接回到游戲標題畫面,但是在這一集,只要隊長 HP 歸 0,就會 Game Over,但不會直接回去標題畫面,而是有個 retry 的選項,可以讓你回去戰鬥之前的地方以及狀態 (戰鬥中用了的道具不減),這點很好。
基本上除了 Load save file 之後之外,基本上很難感覺到這游戲在 Loading,整個流程很順暢。
說到音樂,就覺得還好,基本上沒有什么印象深刻的音樂。還我植松伸夫 (戰斗勝利的音效 登登登登 登登 登登登【請在腦海自行配樂】 也沒有了 )

最後不滿意的就是 FF XIII 的游戲 save file 跟 PSN 還有 PS3 綁定,所以 游戲檔案不能抄出來放去別的主機。。。如果 PS3 壞掉,要換一臺的話,存檔也不能用了(可以讀取但不能 save)

暫時先寫到這里