2010年12月6日 星期一

超級機器人大戰 L 入手!





終於入手人生第一片正版的機戰啦,好興奮

2010年9月26日 星期日

Maxis iPhone4 入手

22號在網上 Booking 了 Maxis iPhone4

24號11點30分去 The Gardens 會場排隊,3點多拿到手機

在排隊的時候看到很多人拿 iPhone,iPad,MacBookPro 出來,全部都是虛浮的人啊

那裡像我排隊的時候身邊的寶貝低調的拿著 iPhone4 上 Facebook,我低調的拿 iPad 看漫畫

當然也有看到很好看的 Plu 在排隊 哈哈

最後要回的時候發現停泊卡不見了 TT,罰款50塊



iPhone4 入手 XD

2010年9月15日 星期三

芭樂歌

最近在 youtube 看到周杰倫的專訪,問他覺得自己專輯裡面甚麼歌曲是最受歡迎的,周杰倫 回答了 “芭樂歌這是一定要的啊”

由於百思不得其解其中意思,所以就上去 google 了一下,才知道意思是醬的。

其實芭樂歌一詞是 " ballad " 的翻譯,如果我們翻開字典查 " ballad " 這個字,意思是民歌、民謠,後來延伸的意思是指那種節奏緩慢的抒情歌曲,其實芭樂歌跟合不合乎市場導向扯不上關係,芭樂歌也不一定是爛歌,只是現在有太多爛的芭樂,被唱片公司自以為很好聽拿出來猛打,對大眾進行洗腦,造成許多人對芭樂歌留下錯誤的刻板印象,認為是爛的、難聽的、一成不變的,其實芭樂歌也可以很好聽、很創新。其實現在我們可以聽到的芭樂歌通常擁有一套制式的編曲,一堆文字功力有問題的寫詞人寫出的歌詞,彼此間過於雷同,難脫窠臼,如果旋律性夠也就罷了,有些根本左耳聽,馬上右耳出,或是還沒聽完便不忍卒聽。

音樂類別是五花八門的,國語抒情歌曲在電台是點播率最高的,這種歌曲我們又稱為「芭樂歌」,將英文的抒情歌曲音譯而來,它是抒情慢板的歌曲,若台灣的流行音樂上來講,就是指流行抒情的國語歌曲,這類型的歌曲不論是在國內外,一直都是唱片業的主流,因為這類的歌詞較貼近普通生活的情景及情感生活,比較能讓人沉醉其中,編曲也比較能讓大家產生共鳴。

2010年9月6日 星期一

自己動手剪 Mirco Sim Card

原來把 Sim Card 剪成 Mirco Sim 真的很容易,自己 Scan 然後自己 Print ,然後把 Print 出來的黏在 Sim Card ,然後跟著切而已 XD
已經放進電話試過,證明 Sim Card 可以操作。






(鳴謝淵量的友情幫助)

2010年9月1日 星期三

公民意識

我常常搭 LRT。
我常常逛街。

站在 LRT 月臺上,看著緩緩向我駛來的列車,人潮慢慢向著我腳前的黃線靠攏,列車到站,門還沒有打開,但是出口已經被急著要上車的人頂著了,列車里的乘客緩慢而辛苦的擠出來,外邊的人緩慢而辛苦的擠上車。

在商場購物逛街,我常常乘搭 電動扶梯 Escalator (就一定要的啊),很多時候右邊都站滿了人,想要自己步行走快一點都不行,被前面的人擋著我的去路了。

在新加坡,MRT 來到,要上車的乘客是先站在車門的左右,等候裡面的乘客下車了,才有秩序的走上列車,在乘搭 電動扶梯 Escalator 的時候,新加坡那邊的人都會很自動的往左邊站,想走快一點的全部都走在右邊。

我在搭 LRT 或者 電動扶梯 Escalator 的時候,我是用著新加坡人民的秩序,但是看到馬來西亞的人民的秩序時,卻在心裡一直在狂罵。

2010年8月24日 星期二

佳禮 Logo 設計

早上看到 Cari 論壇放出 Logo 設計比賽的帖子,就爽爽去參加,設計到不美表笑我 XD



主題: 網羅天際 ,盡在 Cari

1) 造型誇張的放大鏡代表 Cari 的事業覆蓋範圍日益廣泛。
2) 造型精緻的放大鏡代表 Cari 的論壇及相關事業井井有條。
3) C 位於放大鏡的中央代表 Cari 精於其專業(網路事業)。
4) CARI 四個字均加上 web2.0 的高光式樣,代表與時並進,求新求變。

(看完表笑 XD)

2010年8月23日 星期一

七月

今天去上 Cycling Class,我又把阻力開到很大來踩,所以踩的時候我都閉上眼睛慢慢享受 XD

因為覺得很累,就用了借力方式來踩,正當我很吃力很專心踩的時候,突然感覺到到一陣冷風吹過我身邊,之後感覺到背後有東西摸我,我就尖叫,整間課室的同學都看過來。。。原來摸我的是教練,他在指正我的姿勢。還以為是七月的甚麼甚麼 @@

做完 Cycling 之後,在樓下做重力訓練,突然遇到以前在 Subang 的朋友,差點認不得了呢 呵呵

2010年8月21日 星期六

跟自己說話

我去 GYM 做運動,通常都會去上一堂的 Cycling 來做熱身,有時候真的是對這堂課又愛又恨,愛的是因為可以燒掉很多卡路里,恨的是在上課的時候會很累。

常常自己踩一踩就腳痠,心裡很想放棄,直接走出課室好了,這個時候就有幾個方式來讓自己振作了。

1)播你喜歡的音樂,這是很靠運氣的一個方式,因為教練放的都不是你熟悉的。
2)暫時放輕一些,回復了之後,馬上更加用力補踩。
3)跟自己對話,讓自己相信自己做的到,一定可以撐過去。(其實明明已經累到不行了)

我就是通過第三個來完成很多堂“艱辛”的課 呵呵

2010年8月20日 星期五

新寶貝 W252

今天趁著有特別價錢,趕快入手了防水無線的 Walkman - W252,也就是 W202 的修正版。以後上班,下班,做 gym 都可以有 Music 啦 XD

下次想跟我全部的寶貝合照下
NDSi,PSP,P1i,W252,MacBookPro,Magic Mouse 哈哈






2010年8月18日 星期三

在辦公室流淚

前兩個月 Darren 推薦我看這部日劇,看的時候覺得很感動,但是哭不是很多(說沒有被感動到是騙人的 XD)

兩個月後的今天,我上班的時候,公司的 網路FM 不走了,整個辦公室靜靜的,靜到只聽到我們按滑鼠以及打字的聲音,我的同事 Chin Yee 就叫我開電腦裡面的歌曲(恐龍寶貝留下來的寶物 XD)播著播著(我給它隨機選曲)播出很熟悉旋律。

突然我的眼淚毫無預警的掉了下來,整個人突然被一種很感動的氛圍包圍著,看看演唱者,陳柏宇-固執。也就是 一公升的眼淚 主題曲 - Only Human 的廣東版。

在辦公室眼睛濕濕的不是很好,趕快分散自己的注意力去做事情,但是心裡都還是充滿著 Only Human 的旋律,還會想到劇中的 Aya,想著想著又想哭了。




2010年8月17日 星期二

新環境

新工作開始一個月半,常常在放工要走回家的路上覺得好開心好幸運,星期天晚上會開始期待星期一要開工,erm。。。這算不算是喜歡上這份工作了呢?呵呵

喜歡這份工作的原因是
1)工作量對我來說可以接受(也就是輕鬆啦)
2)工作也是我能力範圍以內的事情
3)同事們都蠻喜歡我的設計
4)公司的同事對我很好,真要謝謝大家的照顧呢
5)常常會有蛋糕吃
6)放工時間很早,下午530就可以回家了,不用看同事的臉色,這個我很愛(舊公司都是比勤勞沒有人敢準時回家的)。
7)公司很靠近我家,去只要20分鐘的路程,早上可以遲遲出門 呵呵


最後這個就是我的工作環境啦


真希望 Senior 能夠快點 conform 我 呵呵

要說當地的語言?

我的爸爸是做生意的,所以常常南上北下的到處跑,在我還小的時候爸爸常會帶著媽媽和我們幾個瓜到處去,不論是做生意還是吃美食。

在外地,爸爸會對那些小販,老闆說他們的語言,我問爸爸為甚麼,他說這樣才不會給人家當成外地人來亂亂算價錢。從此這個觀念根深蒂固的植於我腦中。

雖然吃到24歲,但我還是甚麼方言都不會,別的不說,就連自己籍貫的方言(是叫做母語嗎?可是從小我對母語的認知,是出生學到的第一語言)都不會。只記得爸爸教過我 “儂地秘囊”(請念成漢語發音),感覺自己挺可悲的。

為甚麼馬來西亞 北 中 南 的華人都用不同的語言來溝通?有時候去到外地,我寧願跟馬來人或者印度人買東西,都不敢或不願意用華語來跟他們買東西,我承認是我自己想太多,自我感覺不太良好。

2010年8月15日 星期日

冰室

晚上12點,Alex 找我去吃冰。
我心想這個時候還有開的嗎?

抵達的時候,還有很多人,就坐下來點食物。菜單上看起來還不錯。
我點了兩個冰,一個蛋糕,一份薯條。

這種時候吃這些東西感覺真是邪惡啊 呵呵


心胸狹隘

我們分開了。

算一算也好幾個月了,目前也對外正式公佈了。雖然也只是名義上的分手。

他跟朋友出門,我會不開心,他跟朋友很好,我也會不開心。

我打從心裡很希望他遠離那些朋友。

這有資格稱為 “心胸狹隘” 吧

2010年8月14日 星期六

語言圍牆

最近心情很不好。很低落。

幾個月前,我認識了一位朋友,我們彼此都是用華語交談。一段時間後,因為發生了一些小事,彼此漸漸疏遠了,幾乎不連絡了。
不久 A君 認識了他,他們相處的很愉快。A君 開始想把我也帶入他們圈子,開始找我出來喝茶,聚會,去 Club。

在聚會喝茶的時候,他們說著他們共同的語言。

是的,我可以發言,可以交流,但是從我乾澀的嗓子發出來的是跟他們不一樣的語言,我感覺到我正被一道無形的牆隔開了。漸漸的我成為了一名聽眾。

我很失落。

我怪我自己為甚麼不會他們的語言。我是不是太差勁了?
看到他們說得那麼流利,我好 羨慕,妒忌,憤怒,無奈。

對,他們說著他們共同的語言沒有錯。

而我則選擇迴避,靜靜一個人躲在屬於我的角落,任這一堵語言之牆把我包圍,孤立。

部落格新風貌

Google 這次的升級讓我好意外
界面修改原來可以這麼簡單,而且效果可以那麼好那麼美
我應該又想開始玩回部落格了,呵呵

2010年5月20日 星期四

魔法老鼠

今天下午寶寶說要去 pavilion 看蘋果的電腦
我就跟去,心想要不要順便買魔法老鼠

想不到 它就莫名其妙跟我回家了 @@

還沒有打開的時候


慢慢掀起來了 XD


將將將將,看到了沒


整個透明的感覺好美


就是這個光啦


反過來看看(羞 XD)


快樂使用中


來個合照吧

新電腦

我的新電腦 呵呵
雖然已經買了 兩個星期,但是拖直到現在才po上來 XD

還沒有打開的時候



將將將將,終於打開了



就是這個光 XD

2010年4月12日 星期一

FF7 Cloud 香水

從日本運來的 XD


盒子正面


看看背面的標簽


打開盒子,看見主角了


轉個身跟大家說聲 Hi~

2010年3月30日 星期二

如果我變成回憶

往事歷歷在目,翻閱著我以前的文章,原來我已經忘記了很多事情,越舊的文章越有意思。

我以為我會記得很多事情,可是其實這些事情都在我不知不覺當中就從我腦袋悄悄溜走了。

可惡的記憶其實你并不可靠。

如果我變成回憶,你會記得我嗎?

2010年2月16日 星期二

睡客廳

新年難得回家一次

我弟弟帶女朋友回來過年,好像是要住4,5天(他自己跟女朋友睡一起),因為我是跟弟弟 share 房間的,so 他要我去睡妹妹房間跟妹妹睡覺(妹妹睡床我睡地上)

後來想一想還是覺得很奇怪,就還是睡客廳好了 = =


一家的長子搞到新年做廳長,你說我是不是很慘

2010年2月10日 星期三

Chrono Trigger 超時空之輪



呵呵 終于都第一百篇文章了

最近用 DS 玩回,好玩到爆炸

多結局,時空轉移的劇情,讓我欲罷不能,玩了之後很有滿足感

加上超動聽的音樂,超喜歡的一款游戲

原來在 2004 年的時候有人要把它 3D 化,但是卻因為名聲太盛,讓 SE 發出律師信明文禁止繼續開發。。。

2010年1月30日 星期六

小學

炎熱的下午,不知道為什么在 Google 上輸入 中華二小,它給我 facebook 的鏈接 一連進去看

wow 懷念到爆炸



小時候還在那邊的候車亭排隊等上課,一堆同學在那邊亂七八糟的聊天,時間到大家就好像小火車一般魚貫走回自己的班上

小火車不停的往前開 一轉眼 12年過去了。。。



好多故事在這張照片中,對了 忘了說 索拉是 最上排 右起第二個 呵呵

2010年1月21日 星期四

FFXIII 105小時 終于都白金了




過完一次之後(40多小時的時候),我又回到下界用了很多時間來做任務,刷金剛龜拿材料賺錢(差不多50多小時左右)
剛剛打贏 1600萬HP 的 龍龜 之後,就收集完全部的獎杯了

這游戲也可以封印起來了,完全不會想玩第二次的 FF

2010年1月19日 星期二

FFXIII之不足

FFXIII 這款游戲我不喜歡,玩完之後沒有對他留下什么好感,以下是我個人非常主觀的感想(表射我)

游戲一開始就趕鴨子看劇情,一直把我趕到40小時左右才讓我去真正的世界——下界(下界很大?對,下界比繭大了幾百倍,站在下界看繭,繭確實是很小沒有錯,但是真正玩起來下界其實也沒有多大,也不過是個 山+草原+地下湖+礦坑+叮叮咚塔+瓦尼拉的故鄉 就這幾個場景而已),這樣的設計是很好,讓劇情很緊湊,一氣呵成,但這是我們要的日式RPG嗎?我倒是覺得像動作游戲多點(DMC 之類的)。明明下界可以有很多著墨點,比如說 鄉村,城鎮,迷宮,遺跡 等等 但是我看到的就只是一片荒蕪,下界的人都死了只剩下 瓦尼拉 跟 芳 兩個幸存者,好寂寞啊。

接下來說到戰斗,不得不提就是戰鬥的流暢度,整個節奏爽快一氣呵成, 但是為什么流程會爽快?就是因為有兩位同伴是 Ai 控制,而唯一剩下玩家自己可以控制的角色通常都選第一選項來戰鬥(也就是讓 Ai 自己判斷應該怎么做),所以基本上我都只是一味的按 o 等待勝利就行了。但是,這就造成了矛盾,有時候第一選項不是你想要做的事情,但是想要自己去按第二選項又很浪費時間(因為戰鬥流程實在是太快了,加上習慣使用第一選項,很多人對于自己人物技能表的位置都不是很熟悉,用起來更加浪費時間,又要讀又要思考,原本想按 Start 鍵來暫停看看有什么招式可以選,但一按 Start 整個畫面都是馬賽格了,看不到選單。。。)我認為覺得整個游戲戰鬥看起來很豐富很爽快,但是其實只是個沒有深度的系統。(就只是一直按 o 形 = =,我知道要配合 Optima 系統,不然我怎么通關拿最終武器打六死將的)
Optima 設定是很好,很方便,但我還是比較想控制全部角色,然後去掉那個切換 動作/鏡頭 非常非常煩人 Optima 系統(一直看到 雷霆 的刀轉呀轉,看到都煩,給妖怪打都不知道)。再來就是同伴的 Ai 設定很有問題,比如說 Enh,玩過 FF 的人都知道加速魔法是應該第一優先使用的,但是 Ai 卻每次都給我一堆我不想要的狀態,遲遲不給我加速魔法,常常為了 Ai 無謂的舉動感到無奈。(如果可以關掉不想要的技能該多好,前期 瓦尼拉 就是一直給我罵他很笨,做 Hea,明明主角快死了,卻只是用他的 范圍小回復ケアルラ 魔法,當時好後悔讓他學 ケアルラ)
還有 ATB,雖然 ATB 有很多格(上限是6格)但是我卻不能指定 6 個目標,這對 Atk,Bla 不是什么大問題,但是對于 Hea Jam Enh 等後衛角色來說就很無奈了。
最後就是切換陣型之後目標預設選項會有改變,原本 陣型A 我選擇 敵人A,換去 陣型B,預設敵人選項換去 敵人B,有時候打打下就覺得奇怪,怎么敵人的 Break 沒有掉了,原來是因為一直按 o 形,然後又沒有看清楚選擇了什么敵人而造成的困擾。(我承認是我自己沒有看清楚就按下去 = =)

成長系統,雖然這次的水晶盤看起來很大很豐富而且很漂亮,但是請問跟以前 Lever制 有什么不一樣?(以前一升級就自動加 HP,MP,攻擊力,學新招 等等)現在分別只是你可以自己控制遲跟早學到技能而已,還不如 FFX 的星盤有意思(培養自己喜歡的角色成為超人,例如 筋肉Yuna)

敵人的設計,老實說除了最終 Boss 的第二形態我不錯喜歡之外(陰陽,超可愛的陰,會一直摸摸陽的臉),其他的敵人設計都一直在重疊又重疊,模組一直重復用,連最終六死將都是 咖喱非 的臉,這就讓我沉默了。

音樂的部分,通關之後,我只能說對這一集的音樂沒有什么印象,完全走出了 植松伸夫 的 FF 感覺就是沒有那么強烈( FFX,FFXIII 作曲 浜渦正志),戰鬥音樂是悠揚但是沒有鬥志,至于主題曲,明明 VIII IX X X-2 的我都記得,為什么這個才玩不到一個月的游戲我就沒印象(我自動承認是我老了,記憶力衰退 = =)現在想要隨便哼下游戲里面的調調都困難下。

關于不知所謂的部分,就是 霍普駕駛下界機械人掃蕩敵人,瓦尼拉晴雨開關,一開始以為會有什么 bonus 或者以後會用到,但是想不到跟後面的 劇情/流程 是完全沒有關系,真是不知所謂。(還好喬可破挖寶還可以拿到道具。。)

最後希望 FFXIII 能夠成功救起 PS3

期待 FF Versus XIII

2010年1月8日 星期五

FFXIII 通關心得

今天早上4點破了 FFXIII(用了50小時左右)

最後的迷宮沒有以往FF最終迷宮的復雜(這游戲原本就是一本道,最後迷宮做成一直變換的空間,算是復雜了吧),路上的小怪真的就好象小Boss一樣,有一些是我根本打不贏的(要再升級。。。)

最後的王我一共打了 一小時左右,可是打出來的成績不是很好,速度很慢

看了結局,覺得 FFXIII 的 Logo 很有意思

接下來就是要回去大草原努力做冥碑任務,收集最終武器以及獎杯了

FFXIII 40 小時游戲心得



前個星期入手這游戲,現在玩了近40小時,來說說我的感想

首先,在 PS3 選單中,要選擇游戲的時候,FF XIII 只是一個 Logo 而已,沒有背景,沒有音樂,沒有動畫icon(有玩過 PSP 的人就知道我在說什么),整個略嫌簡陋(只要給我 純白背景 + FF XIII Logo ,畫面右下角加個 SE Logo ,還有還有我要 FF 的水晶音樂 這樣就好了)。

進入游戲,看到了次世代主機的性能,游戲及時運算畫面介于 PS 跟 PS2 CG動畫 之間,蠻美的。(可惜只有 720P)
看了好長的劇情,終于可以開始控制主角,游戲視點一開始有四種選項,我比較習慣上下左右都顛倒的操控方式(搖桿推上鏡頭就看下,推下鏡頭就看上,推左鏡頭就看右,推右鏡頭就看左)。
經過 戰鬥>劇情>戰鬥>劇情 就完成了第一章,不 不 不,不止是第一章,是第一到第十章都是這樣。在迷宮(可以遇到敵人戰斗的地方叫迷宮對吧)沒有分支路線,都是 A點 走到 B點 而已,路上偶爾有幾個可憐寶箱可以拿。
在論壇上看到很多人說 “我是上班族,覺得這樣的 一本道 設計方式很好,因為我白天上班,晚上回家只能玩一下游戲,沒有那么多時間走迷宮找寶箱”
雖然他們這樣說也ok,可是對于我來說,我就是比較喜歡 迷宮+找寶箱啊 = =



接下來是戰鬥的部分,FF XIII 在戰鬥的時候我們只能控制第一角色(戰鬥的時候只允許三人出戰),其他兩位由電腦負責出招,所以你的角色要分配好職業(初期每一個角色都只有三種職業)
這次的戰鬥變成有點類似 on9 游戲醬,角色們的職業分成 att攻擊者 bla協力者 def防御者 hea回復者 jam阻礙者 enh強化者
敵人都有一條 break bar,只要攻擊到一定程度那條 bar 就會滿(如果停止不攻擊那么之前累計計量就會往下跌),一旦滿了,敵人就會遲鈍,防御力大大下降等等(就好象 PSP 的 Dissidia Final Fantasy 醬的設計)

att 的任務就是阻止 break bar 計量值下降,每次攻擊 barek bar 只會增加一點點
bla 的任務就是快速的增加 break bar 計量,所以 bla 每次攻擊敵人,敵人的 break bar 計量都會往上跳許多,但是如果沒有 att 攻擊的話, 敵人的 break bar,也會飛快的下降
def 的任務就是吸引怪物注意,然後用防御接下敵人的攻擊,保護同伴不受傷害
hea 的任務就是恢復隊員的 HP,復活
jam 的任務就是出負面狀態的技能,好像說 防御力下降,魔防下降,遲緩 之類的
enh 的任務就是為自己的同伴添加有利狀態,好像 加速,護盾,攻擊力上升 之類的

在游戲目錄里面可以設定你要出戰的角色,還有設定六種陣型,以便在戰鬥的時候切換(比如說我設定三種陣型 1【att,bla,jam】 2【bla,bla,bla】 3【hea,def,hea】 等等
戰鬥開始時用陣型 1【att,bla,jam】攻擊敵人,如果打到一半我方全體血剩下不多了,就要趕快切換陣型為 3【hea,def,hea】 來恢復血,恢復完畢之後,趕快切換成陣型 2【bla,bla,bla】,做強力攻擊
但是只要你控制的第一人物 HP 變成 0,也會馬上 Game Over (蘇拉經常團滅 )
就好象在玩 on9 game 一樣,人物要死的時候趕快叫 同伴補血,要攻擊的時候趕快叫 同伴攻擊,這點很緊張,很刺激(但是有時候頭腦遲鈍的時候就慘了,會不知道自己要做些什么,手忙腳亂)
還有不得不說的一點就是,蘇拉我玩到12章,現在的敵人 HP 基本在 60萬 左右,戰鬥一場要花很多時間,有時候覺得很悶下



戰鬥的情形

這次在地圖上行走的時候可以看見敵人,一旦碰撞敵人就進入戰鬥,要回避敵人相對的也比較簡單,不像以前踩地雷,拿個寶箱中幾次。
以前在團滅的時候,會直接回到游戲標題畫面,但是在這一集,只要隊長 HP 歸 0,就會 Game Over,但不會直接回去標題畫面,而是有個 retry 的選項,可以讓你回去戰鬥之前的地方以及狀態 (戰鬥中用了的道具不減),這點很好。
基本上除了 Load save file 之後之外,基本上很難感覺到這游戲在 Loading,整個流程很順暢。
說到音樂,就覺得還好,基本上沒有什么印象深刻的音樂。還我植松伸夫 (戰斗勝利的音效 登登登登 登登 登登登【請在腦海自行配樂】 也沒有了 )

最後不滿意的就是 FF XIII 的游戲 save file 跟 PSN 還有 PS3 綁定,所以 游戲檔案不能抄出來放去別的主機。。。如果 PS3 壞掉,要換一臺的話,存檔也不能用了(可以讀取但不能 save)

暫時先寫到這里